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[ZH-CN]Spine-Unity 4.2 to 4.3升级指南
International
中文
本文于2025-10-16译自官方的Spine-Unity 4.2 to 4.3 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.2 to 4.3 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.2 から 4.3 へのアップグレードガイド
International
日本語
※こちらは Spine-Unity 4.2 to 4.3 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて これらについてはドキュメントの以下のセクションを参照してください: spine-unity ランタイムドキュメント: spine-unity ランタイ...
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて これらについてはドキュメントの以下のセクションを参照してください: spine-unity ランタイムドキュメント: spine-unity ランタイム...
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Z
请问使用二进制导入到unity,路径失效的问题,不知道何时可以修复
International
中文
请问使用二进制导入到unity,路径失效的问题,不知道何时可以修复 希望能够在下一个更新包里面修复此问题,已经提交过几次,时间已经有几个月了
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J
Transform Constraints for Tall/Short items in Unity runtime?
International
Hello, I am working on a game with a complex mix-and-match customization system (using partial skins). I have a very large number of clothing items. My character has two diffe...
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spine和unityEntity的渲染层级问题
International
中文
下图是我的spine主角的Inspect信息,使用的Shader是Spine/Skeleton,Sorting Layer是Default。 下图是我的Entity怪物(在unity的SubScene以ECS的方式烘焙出来)。 由于unity的Entity没有Sorting Layer和Order in Layer,导致spine角色会一直渲染在E...
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Spine 匯出到 Unity 後不同部件被合併圖層問題求助
International
中文
大家好,我在使用 Spine 4.2 製作角色時遇到一個困擾,希望大佬們能給點建議。 我逐個檢查過角色的 插槽、權重、骨架與父級關係、鏈結網格,確定所有部件: 都沒有錯置、分層正確 然而,當我匯出給程式端,程式端反饋說: 匯入 Unity 後,不同部件會被合併成同一圖層 下圖示意(Spine端檢查正常,但匯入 Unity 後可能被合併): 程式端使...
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Z
导入不好使,认不出文件了
International
中文
我安装最新版spine4.3和最新的运行时 导入到unity报错 8e392e8c-63ed-4417-bfae-e3413d198a05.zip132kB 第二个问题,我尝试使用josn导出,结果在unity无法生成八爪怪_SkeletonData的文件 十分头痛,我的所有动画角色都出问题了,而且目前游戏无法进行了!!!!
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L
SkeletonMecanim 如何更换skin
International
中文
SkeletonMecanim 如何更换skin呢?
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P
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
International
中文
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
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C
怎么把物理引擎生成的动画烘焙成关键帧并简化?
International
中文
如题,现在使用的解决方法是复制相同骨骼绑定变换约束,然后手动k满所有的关键帧,过于费时且关键帧过多。 请问有没有简单的解决方案?
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M
チェーンを物理挙動で揺らす時の設定について
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日本語
いつもお世話になっております。 現在、帽子についたチェーンを物理挙動で揺らす実装を行っております。 そこで、パスと物理挙動と使用して設定を行いました。 この状態で下記画像のように手動で中心ボーンを回転させる事によってパスと画像が動いている事が確認できます。 しかしながら、別のボーンを動かした場合では 中心ボーンとパスは揺れるものの、画像が静止したま...
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Z
关于spine的实时光照渲染
International
中文
我安装了URM包,在unity中使用了URP管线,因为只有这个管线有2D灯光。选择这个管线后,我把spine的材质球选择pixel lit,发现材质丢失。然后只有选择lit universal 2D,才能被2D光照影响,且材质不丢失。然后我想要地面接受阴影,发现只有3D部件才能接受阴影。那么也就是说spine的这个实时渲染,只有在3D场景下,才可以...
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C
如何下载发票
International
中文
购买了spine专业版如何找到消费发票或者如何开发票
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关于SkeletonAnimation同步到SkeletonGraphic上
International
中文
我的项目使用了Spine来制作Player,现在正在制作装备系统,由于装备图片的资源量较多,用spine的skin管理起来不是特别方便,于是我想直接用unity中的sprite来替换进去。我已经完成了场景中Player(SkeletonAnimation)的装备外观替换,基本都是使用函数“ReplaceSlotWithSprite”来替换Skele...
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Q
請問用混合動畫1切換到動畫2
International
中文
請問同個骨骼怎麼把切換動畫1到動畫2的那段中間的混合動畫提出來放到動畫3呢?
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O
환불 요청하고 싶습니다.
International
한국어
안녕하세요, 9월 28일에 구매한 스파인 프로그램을 환불하고 싶습니다. 스파인은 정말 좋은 프로그램이지만, 저의 아트 스타일에 맞지 않아 요청드립니다. contact@esotericsoftware.com로 요청 메일 보내드렸습니다. 확인 부탁드립니다.
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关于批量替换皮肤图片的问题
International
中文
tips里说的这个重命名附件到底该怎么用?为什么我这边没有看到可以重命名的地方? 还有,如果我在一个新psd里绘制了更改了素材尺寸的新皮肤,我该怎么方便地把它替换到新皮肤的同名插槽里?
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关于在皮肤状态下快速选择需要的网格的问题
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中文
[upl-image-preview uuid=5bea9968-1386-44ab-93a5-2f1e9d332bca url=https://zh.esotericsoftware.com/forum/assets/files/2025-09-19/1758269908-771138-image.png alt={TEXT? 如图,我想按住sh...
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