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[ZH-CN]Spine-Unity 3.7 to 3.8升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.6 to 3.7升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.0 to 4.1升级指南
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欢迎使用Spine!
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.8 to 4.0升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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N
编译 spine-godot runtime 报错
International
中文
我准备编译spine-godot runtime 步骤和命令如下: ./build/setup.sh 4.4-stable false ./build/build-templates-v4.sh windows 出现大面积报错,请指教
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P
4.2&4.3 Mesh bug
International
中文
普遍出现于低于4.0包括4.0版本的工程升级到4.1以上 当有两点重叠获取三点之间形成一条直线时无法显示这个网格,如果在高版本修复会导致动作丢失 最可笑的是我必须在高版本打开它我才知道到底那个网格出了问题,这意味着我需要同时打开两个版本的spine同时修改 更可笑的是如果直接使用高版本的spine打开你不会发现任何错误,当你使用高版本保存后再次打开...
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F
今天spine3.8.99版本制作动画的时候,在联网状态下,每次进行一些操作的时候都会导致软件未响应卡一段时间,但是断网后操作不会有任何问题
International
中文
新下载的spine最新版本联网状态下就不会有其他问题
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易
spine无法成功导出
International
中文
为什么我的角色导出二进制,百分之56,进度条走不动了,然后就报错显示OpenAL 1.1, Default audio device Packing...............WARNING: Welcome data download failed, server error: 410 ....ERROR: Unable to save aut...
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M
为什么第二台电脑激活码验证不了
International
中文
购买了专业版,激活了一台MAC笔记本,想把另一台win电脑上也下载激活,为什么提示不行啊,不是可以2台电脑用吗 抱歉,Spine无法验证您的激活码。无法访问服务器
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在4.2.43版本另存为项目,用中文命名会导致软件闪退
International
中文
在正式版4.2.43和测试版4.3.38-beta均有此问题,当我另存为我的项目,并用我的语言,中文来命名它们,整个软件就会卡顿一会,并闪退。 为了避免这个问题,平常我都使用英文或数字快速保存我的新项目,但有时候我也会不小心忘记然后犯错误,请问在之后的版本更新,能解决这个语言兼容的问题吗?
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在3.8以上版本的视区设置中取消显示MISSING图片选项后,图片会变黑
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中文
在3.8.75版本没有这个问题,我的动画项目需要经常用到缺失图片的动画,目前我查阅到的办法是有人建议我将缺失图片替换为透明图片,或者隐藏正在显示的,包含缺失图片的插槽,但这些方法都非常耗费时间和精力。请问这是3.8更高版本软件的bug吗? :!
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P
json配置导出警告
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中文
为了方便导出多个工程我写了一个python脚本匹配.spine文件然后生成对应的导出json配置挨个使用命令行导出,但是仍然会有这个问题虽然禁用了警告但还是丢失了对应的数据例如无法导出脸(出错)但是使用spine图形化手动导出可以导出 对应问题 https://zh.esotericsoftware.com/forum/d/26035-41-to-...
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L
一些建议,希望采纳
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中文
1.按住Alt或Shift点击骨骼时,可以连同该骨骼下的所有子骨骼一起选中 2.设置中的背景视图增加透视视图背景 3.框选多个骨骼时,增加个可以显示和隐藏骨骼下所有图片的功能 4.点击关键帧时,该关键帧相关的骨骼,在舞台上高亮提示 5.骨骼可以调整长度,但无法调整宽度,当我使用很大的角色切片时,缩小后骨骼会很细,不容易分辨,增加宽度可以解决这个问题...
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L
针对多材质描边的问题,采用重新打包的方案,生成单一材质之后纹理采样出现异常问题,求助
International
中文
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D
cocos2dx中如何实现,SpineA角色加到SpineB角色的某个骨头上
International
中文
在cocos2dx中如何实现,SpineA角色加到SpineB角色的某个骨头上,使SpineB角色跟SpineA骨头运动
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如何让godot3D组件支持spine动画?
International
中文
如题所示,在使用godot播放spine动画的时候,似乎只能在nobe2D的组件下面进行使用,无法在3D场景中使用,如果我想要制作类似《饥荒》《明日方舟》等类型的3D场景,2D人物的游戏,该如何操作?
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N
轉換成4.1和4.0的Spine後,介面會錯亂,請問如何解決?
International
中文
Hi!你好,我最近把Spine版本從4.2轉換到4.1時,發現Spine的介面出了一點問題,介面會錯亂,無法操作,之前都沒發生過這種問題。 然後我轉換到4.0後,4.0也有相同問題。 除了4.1和4.2之外,其他的版本都是正常的(包含4.3)。 我重新安裝後問題還是沒有解決,我不知道是哪裡出問題了,是否能給予我協助,謝謝。 : :
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关于PNG的新特性
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中文
https://www.w3.org/TR/png-3/ 如地址所示,PNG历时20年来更新了第三版特性,它整合了APNG的内容,在保持宽色域的情况下拥有动画的效果,还包含HDR信息,我尝试将它用在spine当中,但只能显示其中一帧,我想spine有没有可能在未来支持PNG3的完整特性?
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