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[ZH-CN]Spine-Unity 3.7 to 3.8升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.6 to 3.7升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.0 to 4.1升级指南
中文
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欢迎使用Spine!
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.8 to 4.0升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.2 to 4.3升级指南
International
中文
本文于2025-10-16译自官方的Spine-Unity 4.2 to 4.3 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.2 to 4.3 Upgrade Guide, authorized by guid...
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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine 匯出到 Unity 後不同部件被合併圖層問題求助
International
中文
大家好,我在使用 Spine 4.2 製作角色時遇到一個困擾,希望大佬們能給點建議。 我逐個檢查過角色的 插槽、權重、骨架與父級關係、鏈結網格,確定所有部件: 都沒有錯置、分層正確 然而,當我匯出給程式端,程式端反饋說: 匯入 Unity 後,不同部件會被合併成同一圖層 下圖示意(Spine端檢查正常,但匯入 Unity 後可能被合併): 程式端使...
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P
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
International
中文
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
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C
怎么把物理引擎生成的动画烘焙成关键帧并简化?
International
中文
如题,现在使用的解决方法是复制相同骨骼绑定变换约束,然后手动k满所有的关键帧,过于费时且关键帧过多。 请问有没有简单的解决方案?
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Z
关于spine的实时光照渲染
International
中文
我安装了URM包,在unity中使用了URP管线,因为只有这个管线有2D灯光。选择这个管线后,我把spine的材质球选择pixel lit,发现材质丢失。然后只有选择lit universal 2D,才能被2D光照影响,且材质不丢失。然后我想要地面接受阴影,发现只有3D部件才能接受阴影。那么也就是说spine的这个实时渲染,只有在3D场景下,才可以...
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C
如何下载发票
International
中文
购买了spine专业版如何找到消费发票或者如何开发票
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关于SkeletonAnimation同步到SkeletonGraphic上
International
中文
我的项目使用了Spine来制作Player,现在正在制作装备系统,由于装备图片的资源量较多,用spine的skin管理起来不是特别方便,于是我想直接用unity中的sprite来替换进去。我已经完成了场景中Player(SkeletonAnimation)的装备外观替换,基本都是使用函数“ReplaceSlotWithSprite”来替换Skele...
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Q
請問用混合動畫1切換到動畫2
International
中文
請問同個骨骼怎麼把切換動畫1到動畫2的那段中間的混合動畫提出來放到動畫3呢?
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关于批量替换皮肤图片的问题
International
中文
tips里说的这个重命名附件到底该怎么用?为什么我这边没有看到可以重命名的地方? 还有,如果我在一个新psd里绘制了更改了素材尺寸的新皮肤,我该怎么方便地把它替换到新皮肤的同名插槽里?
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关于在皮肤状态下快速选择需要的网格的问题
International
中文
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C
spine对于图片路径选择的问题
International
中文
在新建一个spine文件的时候,图片路径不选择的情况下,会识别到spine所在的文件夹内,此文件夹内如果有其他的文件夹存放图片,就会使拖入spine的插槽和图片前有了前缀,如果图片路径选择到某一文件夹不会出现前缀,但是可能会存在丢失图片路径,需要重新识别的情况。之前与小伙伴探讨,如果是ps导出spine插件类型的图片放进图片文件夹不会有前缀,但是我...
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S
關於骨骼原地旋轉的問題
International
中文
感謝團隊的努力可以使用0~360來實現骨骼原地旋轉一圈的情況 但是現在又有新問題了 在一組動畫中,分別的兩個骨骼用不同的速度進行旋轉 同樣的動畫格數,旋轉不同的圈數,不能使用這便利的功能 有無方法可以指定旋轉的圈數? 還是只能像以前一樣,多使用一個KEY FRAME?
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Y
裁剪功能问题
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中文
spine什么时候裁剪工具能出个羽化功能
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Photoshop to Spine插件的汉化版本
International
中文
我将Photoshop to Spine插件翻译成了中文版本,提供给中文用户 我是一名github业余使用者,某些地方可能翻译的不太准确 我可以在这放链接吗?这是链接:Windfine-Github/CN-for-Photoshop-to-Spine
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