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The Spine 4.3 beta has begun
Announcements
AssafHayut
a répondu à cette discussion
il y a 16 heures
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
45
45 réponses
spine-phaser-v4 Runtime released
Announcements
Davide
a démarré cette discussion
il y a 19 jours
We're happy to announce our brand new spine-phaser-v4 runtime! Learn more about spine-phaser-v4 on our blog.
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0 réponse
How to cut your assets for animation
Announcements
Thora
a répondu à cette discussion
il y a un mois
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
5
5 réponses
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
a répondu à cette discussion
23 janv.
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 réponses
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
a démarré cette discussion
16 sept. 2024
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
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0 réponse
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
a répondu à cette discussion
20 août 2024
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 réponses
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
a répondu à cette discussion
1 août 2024
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 réponses
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
a répondu à cette discussion
29 juil. 2024
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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3 réponses
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
a répondu à cette discussion
1 mai 2024
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 réponse
有关图层混合模式
Editor
Misaki
a répondu à cette discussion
il y a 2 heures
3
3 réponses
Looking for 2d Spine Animators
Networking
mikelalvarez
a répondu à cette discussion
il y a 3 heures
4
4 réponses
Experimenting with New Transform Constraint
Editor
warmanw
a répondu à cette discussion
il y a 4 heures
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15 réponses
E
剪裁的功能在Spine中正常,但是在Unity中看不到剪裁区域内的对象
International
中文
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 6 heures
5
5 réponses
E
BoundingBoxFollower组件运行疑似有bug
International
中文
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 7 heures
8
8 réponses
S
Unable to merge mesh vertices with path (result only holes):
Runtimes
Unity
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 8 heures
9
9 réponses
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 9 heures
322
322 réponses
Exporting Images not getting the Slot Color
Editor
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 11 heures
10
10 réponses
E
Symbol Z-Order Breaks When Using Custom Materials
Runtimes
Unity
Bugs
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 11 heures
7
7 réponses
R
How to use shaders for SpineSprites?
Runtimes
Godot
ram876
a répondu à cette discussion
il y a 16 heures
4
4 réponses
R
How to apply specular maps in godot?
Runtimes
Godot
ram876
a répondu à cette discussion
il y a 17 heures
3
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The Spine 4.3 beta has begun
spine-phaser-v4 Runtime released
How to cut your assets for animation
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spine-ios Runtime released
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
有关图层混合模式
Looking for 2d Spine Animators
Experimenting with New Transform Constraint
剪裁的功能在Spine中正常,但是在Unity中看不到剪裁区域内的对象
BoundingBoxFollower组件运行疑似有bug
Unable to merge mesh vertices with path (result only holes):
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Exporting Images not getting the Slot Color
Symbol Z-Order Breaks When Using Custom Materials
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