Acheter Spine

Acheter Spine permet d'enregistrer les projets et l'exportation des données d'animation, images, vidéo et atlas de texture. Votre licence de Spine vous autorise aussi à utiliser la Bibliothèque Spine dans vos jeux et applications. Veuillez voir le texte complet de la licence pour plus d'informations.

Après avoir payé, vous recevrez un e-mail avec les instructions pour télécharger la version complète de Spine.

Packs d’actifs

Voyez comment les packs d’actifs peuvent aider à démarrer le développement de votre jeu !


Télécharger la version d'essai

Découvrez Spine par vous-même en téléchargeant la version d'essai, gratuite pour Windows, Mac and Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential comprend toutes les fonctions de base et permet l'exportation de tous les formats pris en charge. Toutes les futures mises à jour sont fournies, sans frais supplémentaires. Chaque personne nommée utilisant Spine Essential nécessite sa propre licence. Les entreprises ayant plus de 500 000 USD de revenus annuels nécessitent une licence Spine Enterprise.

Professional

$329 $299 USD

Spine Professional comprend toutes les fonctions et permet aux professionnels de l'industrie de concevoir des animations avancées. Toutes les futures mises à jour sont fournies, sans frais supplémentaires. Chaque personne nommée utilisant Spine Professional nécessite sa propre licence. Les entreprises ayant plus de 500 000 USD de revenus annuels nécessitent une licence Spine Enterprise.

Enterprise

Spine Enterprise est nécessaire pour les entreprises ayant 500 000 USD ou plus de revenus annuels. La licence permet au nombre d'utilisateurs spécifié d'utiliser Spine Professional pour une période d'un an. Toutes les mises à jour sont fournies pendant cette période. Après un an, la licence Spine Enterprise doit être renouvelée pour continuer à utiliser Spine Professional ou la Bibliothèque Spine.

$2200 Prix de base

Spine Enterprise peut être payé jusqu’à 5 ans à l’avance. Veuillez nous contacter pour tout détail ou si vous avez des questions.

Spine Enterprise FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Enterprise and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Do I need a Spine Enterprise license?

Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer. Please contact us for bank wire transfer details and purchase orders.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

How can I reassign seats to different computers/employees?

Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.

How can I add/remove seats when employees join/leave the company?

To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.

If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.

Can I cancel my license?

Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I continue using the Spine editor after my license has expired?

No. You need a valid license to have access to the Spine editor.

Can I use the Spine Runtimes in my products?

Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.

Can I continue using the Spine Runtimes after my license has expired?

You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I sublicense or lend my Spine Editor license to 3rd parties?

No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.

Can I sublicense my license to subsidiaries and affiliates?

Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.

My company creates Spine-based products for another company. Does the other company also need a Spine Editor license?

If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.

If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.

Education

Spine Education est un moyen plus facile pour votre école ou établissement d'enseignement de fournir Spine à tous les étudiants et membres du corps professoral. La licence permet à Spine Professional d'être installé sur le nombre d'ordinateurs donné pour une période d'un an. Tous les étudiants et membres du corps professoral peuvent utiliser le logiciel à des fins éducatives et non commerciales. Après un an, la licence Spine Education doit être renouvelée pour continuer à utiliser le logiciel.

Spine Education FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Education and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Am I eligible for a Spine Education license?

Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.

Can I create commercial products using Spine Education?

No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer. Please contact us for bank wire transfer details and purchase orders.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

Do you support a floating network license model?

Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.

Do you support silent and remote installation?

Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.

Can I cancel my license?

Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.

Version d'essai ESS PRO
Meshes

Convertit des images rectangulaires en maillages polygonaux afin de réduire le taux de remplissage en évitant de dessiner les pixels transparents.

Free-Form Deformation

Anime les sommets de maillage individuels pour déformer les images, ce qui permet beaucoup plus de souplesse avec le même jeu d'images.

Weighted Meshes

Lie les sommets du maillage à plusieurs os afin de déformer le maillage automatiquement lorsque les os sont transformés.

Clipping

Restreindre le dessin en utilisant un polygone de rognage.

IK Constraints

Épingle la pointe d'une chaîne d'os pour qu'il reste en place pendant que les os primaires sont manipulés pour faciliter la pose de votre squelette.

Transform Constraints

Copier l’ensemble ou une partie des transformations d’un autre os pour un trucage plus puissant.

Path Constraints

Faire suivre un chemin aux os pour une variété d’effets.

Audio

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

Ouvre les projets existants.

Save Project

Enregistre le projet actuel.

Export Data

Exporte votre squelette et vos animations en JSON Spine ou en format binaire.

* Spine Essential ne peut exporter des projets contenant des fonctionnalités de Spine Professional telles que des maillages ou CI.

*
Export Images

Exporte vos animations ou une seule image au format GIF, JPEG ou PNG.

Export Video

Exporte vos animations au format AVI ou au format vidéo Quicktime.

Texture Packer

Empaquette les textures dans un atlas pour un tracé efficace lors de l'exécution en réduisant les liaisons de textures. Ou dans une feuille de sprites pour l'animation de sprite traditionnelle.

Import Data

Importe des données en JSON Spine ou en formats binaires directement dans Spine. Cela permet à Spine d'utiliser des données provenant d'autres outils d'animation si le format correspond.

Import Project

Importe un projet Spine existant dans votre projet actuel.

Ghosting

Dessine les image précédentes et suivants de l'image actuelle de sorte que le flot de l'animation peut être vu sans avoir besoin de toucher à la chronologie.

Auto Key

Référence les changements de pose du squelette pour un workflow plus rapide.

Bounding Boxes

Polygones attachés aux os, utiles pour la détection des clics, des systèmes de physique, de l'interface utilisateur, etc.

Skins

Permet à des personnages complètement différents d'utiliser les mêmes squelettes et animations.

Graph Editor

Interpole entre les clés en utilisant des courbes linéaires, en escalier, ou de Bézier pour une animation plus réaliste.

Dopesheet

La feuille d'exposition fournit une vue des clés d'animation sur plusieurs chronologies et permet de les modifier et de les recadencer avec précision.

Bone/Image Compensation

Verrouille les os secondaires ou les images sur place quand on transforme les os primaires.

Posing

Création rapide de pose des os avec la cinématique inverse via l'outil de Pose.

Survolez les fonctionnalités pour plus d'informations.

Veuillez noter qu'à l'heure actuelle nous n'avons pas de tarif étudiant ou de programme de revendeur.