foxrever

- 16 juin
- Inscrit 17 avr. 2024
我有一个非常复杂的骨架,一个网格A绑定了有很多骨骼;然后当我想给网格A设置边界框绑定的时候就麻烦大了,我必须重新翻看复杂的骨架,一个个挑选绑定过网格A的骨架,然后才能绑定到边界框上。要怎么样才能快速选择和网格A有绑定关系的骨骼呢?
我使用这个功能,在剪贴蒙版的图层是一个图像图层时它一切都很正常,
但是当我使用一个调整图层时,他就报错了
目前调整图层无法应用于下面的每个图层吗?如果是的话,以后有计划更新吗?这对于【对已拆分完毕的psd文件进行重新调色】的工作有着非常大的作用- Dans 以后会有对称编辑模式吗
这样有可能会产生接缝,且我无法同时在网格编辑模式下,在旋转两个顶点的情况下一起移动它们 qwq
- Dans 以后会有对称编辑模式吗
我在绑定复杂的正面时需要完全对称的布点和权重,但是没有对称编辑导致我不得不把它先切成两个图形再复制;
我把【问题】错误输入成【瓦特】了抱歉
这个特效文件是含骨架的,只是插槽内是序列帧动画我有一个特效文件,最大的图像最长边为4800像素,导出为图集的话图片会过大,所以直接把序列帧图块放在文件夹里了【和工程文件相同的路径结构】
但是导入unity后无法显示预览,导入unity是必须要图集吗我有两个骨架,一个是角色的,另一个是充满物理约束的配件,现在我想把配件的骨架挂载到角色预留的某块骨骼上,看配件跟随角色动画时候的效果,但是我把配件的骨骼拖到角色身上时,配件上的约束都取消了,我该如何在保持配件骨架自带约束的同时,把他转移到另一个骨架里呢
- Dans 有办法快速清理无用关键帧吗?
在编辑动画时,我喜欢每次都把所有可能会运动的关键都K一个关键帧,但对于一些动得比较少的关节,每次都k帧会留下大量无用的关键帧。
我知道在导出时有选项可以清理掉无用关键帧,但是有没有办法在编辑器里就可以快速清理掉它们? 你的外发光是不是本身就有混合模式的选项?看上去在栅格化后外发光的混合模式被取消了所以他变成了原来的深黄色
也许可以试试把外发光的部分单独分一个图层出来,发光眼线图层使用正片叠底,分离出的外发光使用相加(滤色)或者任何可以变亮的混合模式- Dans 关于4.2版本的物理约束
- Dans 关于4.2版本的物理约束
如题 我在哪里可以看到这部分的说明文档呢?