nupuryu

  • il y a 20 jours
  • Inscrit 15 juin 2024
  • Misaki 返信ありがとうございます!
    SkeletonRenderTexture と SkeletonRenderFadeout はサンプルコンポーネントとして用意されているものであり
    2つの組み合わせでの挙動については、公式では保証されていないという事ですね…!
    ご回答ありがとうございました!

    自身でRenderTextureをベースに解決方法を模索してみようと思います!

  • Harald
    Thank you for your reply!

    I wanted to fade out a model that uses SkeletonRenderSeparator as if it were a single sprite. However, when I tried to use it together with SkeletonRenderTexture, it broke apart as shown in the video, which is why I created this thread.

    Regarding your answer, is it correct to understand that there is no way to use SkeletonRenderTexture and SkeletonRenderSeparator together, and that I should instead prepare a separate camera and render to a RenderTexture?

    • Misaki
      返信ありがとうございます!
      そうですね、SkeletonRenderSeparatorについては問題無く動いているのですが
      SkeletonRenderTextureを利用した指定モデルのフェードアウト処理がうまく動かない形となっています。
      動画中の下の3モデルのように、フェードアウトをする方法があれば教えていただけると助かります。

    • いつもお世話になっております。

      SkeletonRenderSeparatorを反映しているモデルに対して
      SkeletonRenderTextureを設定できればと考えていたのですが
      以下の画像のように設定した所

      以下の動画のような挙動となってしまいました。

      もしこちらを正常に反映する方法があれば、教えていただけると助かります。