PatrickCho

  • 11 janv. 2021
  • Inscrit 26 oct. 2019
  • Thank you for your reply 🙂

    I mean the Animation Event parameter.
    witch you can set int, float string, audio path data to use on frame time.

    when i set all of 3 parameter to key frame event on spine editor.
    and export it.
    it works. i can find all the data i have set on spine json file.

    but when i import it to Unity Editor.
    and check frame event on animation clip.
    int, float parameter data i have set is gone.
    only string data remains.

    and if i set only int, float data on spine.
    then only float data remains.

    do you have any clue how to solve this problem?

  • Int, Float, String 3가지 Parameter를 수정한 후, Uinty Editor에서 Import 한 후에 확인 해보았을때
    Int, Float는 default 값으로 초기화 되고 String 값만 유지되고 있습니다.

    Int Float만 Parameter 값을 수정하였을 때, Int가 초기화 됩니다.

    Unity Runtime Package 문제일까 하여 최신 버전으로도 Import 하였지만 여전히 이 문제가 나타나고 있으며,
    이 두번째 문제는 제 Laptop과 PC 모두에서 나타나고 있습니다.(Laptop에서 첫번째 문제가 없었을 당시에)
    이것이 의도된 기능인지, 제 환경에서만 나타나는 버그인지 확인하고 싶습니다.

    2D Spine은 제 프로젝트에서 무척 중요한 툴로 사용되고 있습니다.
    늘 감사합니다 😃