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Spine4.2请问如何导出Spine动画到Unity中能让动画帧率变为60fps,现在的动画是按30fps算的,在高刷新率显示器下动画流畅度会下降
How to set the exported Spine animation to 60 frames per second in Unity
Spine4.2请问如何导出Spine动画到Unity中能让动画帧率变为60fps,现在的动画是按30fps算的,在高刷新率显示器下动画流畅度会下降
How to set the exported Spine animation to 60 frames per second in Unity
要在Unity中以60帧/秒的速度运行Spine动画,您可以通过以下步骤来实现:
使用SkeletonAnimation组件:在Unity中,SkeletonAnimation
组件会自动调用AnimationState.Update()
方法,并使用Unity的Time.deltaTime
作为帧增量。这意味着动画会根据Unity的帧率进行更新。
确保Unity项目的帧率设置为60FPS:在Unity中,您可以通过设置Application.targetFrameRate
为60来确保项目以60帧/秒的速度运行。
使用Spine的插值功能:Spine可以在动画帧之间进行插值,这意味着即使动画的原始帧率较低,也可以在更高的帧率下平滑播放。您可以在Spine编辑器中使用Playback视图(在动画模式下按Alt+P)来调整播放速度并查看动画在不同速度下的效果。
通过这些步骤,您可以确保在Unity中以60帧/秒的速度平滑运行Spine动画。
You can ignore the FPS (Sample Rate) property in the Mecanim Clip, it has no effect on Spine animations. If you feel better if it reads 60 fps, you can switch to Inspector Debug mode, change Sample Rate
to whatever you like, and then change back to Normal mode again.