Spine 4.3.18 을 테스트해보면서 제가 예전부터 해보고 싶은 셋업이 가능한지 잘 모르겠어 질문드립니다. 저는 주로 일러스트 애니메이션을 제작하고 있습니다.
첨부된 영상과 같이 Face_Con 본에 Transform을 Local로 셋업하여 동작하도록 제작하였습니다.
1번 - Local 기준으로 셋업, Root 본을 움직였을 때 Local 셋업은 따라오지 않습니다.
2번 - World 기준으로 셋업, Root 본을 움직였을 때 Con 을 기준으로 셋업된 동작이 동일하게 적용
3번 - World 기준으로 셋업, 그러나 X,Y 축의 값을 다르게 주어(X-30 Y-10) 위를 볼때와 옆을 볼때의 값을 다르게 주려 시도했으나 World 기준으로 움직임이 비틀리게됩니다.
여기서 제가 원하는 것은 예를 들어 Idle 애니메이션을 제작하고 이후 Mix 애니메이션을 통해 Face_Con_Root본을 사용하여 자연스러운 블렌딩 애니메이션을 제작하고 싶습니다.
Local을 기준으로 제작하지않으면 World 축을 기준으로 동작하여 원하는 셋업이 가능하지만 X축과 Y축의 Transform Properties 가 동일 해야하고 값이 다를경우 Rotation 값에 따라 움직임이 비틀리게 되는 문제가 있습니다.
그렇지만 Local로 제작하게 되면 Root본을 움직였을때 다른 Constraint가 움직이지않아 원하는 움직임이 나오지않습니다.
4.3.18버전에서 Options 부분의 Local, Clamp, Addtiove 부분이 생겨 시도해 보았으나 원하는대로 나오지 않아 혹 제가 모르는 다른 방법이 있나 포럼에 글을 작성해봅니다.