Esoteric Software
Navigation
Accueil
Blog
Forum
Support
English
Español
Accueil
Blog
Forum
Support
Spine
Fonctionnalités
Galerie
Bibliothèques
Apprendre
FAQ
Tester
Acheter
Fonctionnalités
Galerie
Bibliothèques
Apprendre
FAQ
Acheter
Tester
Spine Forum
S'inscrire
Se connecter
International
Nouvelle discussion
International
Toutes les discussions
Étiquettes
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
日本語
中文
한국어
Italiano
Français
Русский
Off-topic
Announcements
Activité
Activité
Popularité
Nouveauté
Ancienneté
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
a répondu à cette discussion
29 juil. 2024
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 réponses
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
a répondu à cette discussion
1 mai 2024
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 réponse
W
在spine-godot的运行库,我找不到下载的链接
International
中文
Misaki
a répondu à cette discussion
il y a 2 jours
4
4 réponses
S
[BUG报告] 当Key 颜色关键帧时会出现BUG
International
中文
Misaki
a répondu à cette discussion
il y a 3 jours
2
2 réponses
P
Project upgrade
International
中文
Nate
a répondu à cette discussion
il y a 3 jours
3
3 réponses
W
spine中打开的文件无法k帧是什么情况?
International
中文
Erika
a répondu à cette discussion
il y a 4 jours
1
1 réponse
V
Incorrect email entered when purchasing a license
International
Nate
a répondu à cette discussion
il y a 5 jours
4
4 réponses
L
性能优化
International
中文
Harald
a répondu à cette discussion
il y a 7 jours
5
5 réponses
Traduzione Italiana 🇮🇹
International
Italiano
Davide
a répondu à cette discussion
il y a 7 jours
8
8 réponses
T
spine 后台加载crash
International
中文
talkme
a démarré cette discussion
il y a 7 jours
0
0 réponse
M
[Unity]是否可以截取Spine动画的某一帧返回Sprite
International
中文
mingjava
a répondu à cette discussion
il y a 7 jours
2
2 réponses
N
[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
International
中文
Mario
a répondu à cette discussion
il y a 16 jours
2
2 réponses
N
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
International
한국어
Misaki
a répondu à cette discussion
il y a 16 jours
1
1 réponse
Q
請問怎麼做交互式動畫
International
中文
Nate
a répondu à cette discussion
il y a 20 jours
1
1 réponse
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
gyzbean
a répondu à cette discussion
il y a 20 jours
25
25 réponses
T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Nate
a répondu à cette discussion
il y a 22 jours
1
1 réponse
关于整体透明度的调整
International
中文
Davide
a répondu à cette discussion
il y a 24 jours
5
5 réponses
B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
bookrice
a répondu à cette discussion
il y a 24 jours
2
2 réponses
G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
Misaki
a répondu à cette discussion
il y a 25 jours
1
1 réponse
W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
wane1954
a répondu à cette discussion
il y a un mois
6
6 réponses
Charger davantage
Chargement…
Ce site est optimisé pour être consulté depuis un navigateur moderne dans lequel JavaScript est activé.
Une erreur est survenue lors du chargement de la version complète de ce site. Veuillez vider le cache de votre navigateur et rafraîchir cette page pour tenter de corriger cette erreur.
International
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
在spine-godot的运行库,我找不到下载的链接
[BUG报告] 当Key 颜色关键帧时会出现BUG
Project upgrade
spine中打开的文件无法k帧是什么情况?
Incorrect email entered when purchasing a license
性能优化
Traduzione Italiana 🇮🇹
spine 后台加载crash
[Unity]是否可以截取Spine动画的某一帧返回Sprite
[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
請問怎麼做交互式動畫
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
关于整体透明度的调整
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
Page suivante »