水面を常にアニメーション化する必要があると思います。 波/波紋アニメーション、これは正しいですか?
私が考えることができる1つの方法は、水を2つの部分に分割することです。
1)アニメーション化された波/波紋のある表面部分。 このパーツは、「サーフェス」ボーンにアタッチされた塗りつぶしのパーセンテージに従って上下に移動します。
2)ビーカーの0-100%を下から表面まで覆うように拡大縮小(または変形)された水の長方形。
次に、塗りつぶしのパーセンテージがサーフェスボーンを上下に移動している間に、サーフェスのアニメーションを別のトラックで継続することができます。
私は単なるプログラマーなので、もっと良い解決策があるかもしれません。
:nerd:
I assume that you need the water surface to be animated all the time, showing e.g. wave/ripple animation, is this correct?
One way I can think of would be splitting the water into two parts:
1) the surface part, with animated waves/ripples. This part is translated up and down according to the fill percentage, attached to a surface
bone.
2) A water rectangle that is scaled (or deformed) to cover 0-100% of the beaker, from bottom to surface.
Then you could have an animation for the surface continuing on a separate track, while the fill percentage is moving the surface bone up or down.
I'm a mere programmer though, so there might be better solutions out there. :nerd: