独立しているスケルトンは、個別にアルファが完全に不透明な状態でRenderTextureにレンダリングする必要があります。 それから、単一のスケルトンを含んでいるRenderTextureを、希望する透明度で画面にレンダリングしてください。
単一のスケルトンをRenderTextureにレンダリングするカメラは、シーン全体ではなく、その単一のスケルトンだけをカバーするように設定するのがベストで、その方が無駄がありません。そして、このカメラで正射影を使用すれば、遠近法による歪みに悩まされることがありません。
メインカメラと同じカメラ設定にすることもできますが、そうすると無駄な空きスペースが多くなってしまいます(オーバードローに悪影響が出ます)。ただ一方で、こちらの方が設定自体は簡単になると思います。
Individual skeletons need to be rendered separately to a RenderTexture at full opacity alpha. Then the RenderTexture containing a single skeleton needs to be rendered to the screen with the desired transparency.
The camera that renders the single skeleton to the RenderTexture is best setup to only cover the single skeleton instead of the whole scene, which is less wasteful. Then you should use orthographic projection at this camera so that you don't have to deal with perspective distortion.
You could also use the same camera setup as your main camera, but then you have a lot of wasted empty space (bad for overdraw). On the other hand, this will be easier to setup.