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  • Help with crow animation!!

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Hi everyone,
I'm a new Spine user from Italy.
I have to create an animation of a flying crow, I have done the skeleton and I move the wing with an IK constraine

I'm not able to twist correctly the wing (in the lower parts the wing should be orizontaly flipped).
Maybe I had to create a new skeleton for the wing when goes down the body (like the picture)?

Can you help me? There are some tuts or videos of peolple who have animate a subject like this?

Thank you and sorry for the bad english

Finally another Italian to take over the forum!

Ciao Francesco (io sono italiana se ti serve!)
Credo tu abbia messo troppe ossa, e anche che un IK non sia necessario in questo caso. In realtà potresti risolvere tutto con due ossa, no IK, e magari delle emsh sulle ali se vuoi fare le cose fatte bene. Se guardi nei progetti di esempio di spine, nella sua cartella di istallazione, una delle animazioni ha un dragone che sbatte le ali. Hanno disegnato tutti i frame a parte per cui potrebbe non essere proprio il tuo caso, ma è comunque un buon punto di partenza.
Se non hai urgenza nel week end potrei provare a fare un progetto di prova, visto che volatili ancora non ne ho fatti in spine e sarebbe una cosa buona averne almeno uno.

(For non Italian speaker, I just said a couple things so if you have your own suggestions/projects please do post them)

Ciao EriKa, ci siamo già sentiti anche via mail noi due 😉
Comunque l'ala è pensata divisa in diverse mesh, per ogni mesh ho creato le ossa per controllare quella mesh, l'animazione del dragone credo di averla vista! Proverò comunque a riguardarla e vedere se riesco a capire come applicarlo al mio caso, intanto ti ringrazio tanto.

For non Italian speaker:
"Hi EriKa, we have already written by mail I think. However the wing is thought divided into several meshes, for each mesh I created the bones to control that mesh, the animation of the dragon I think I have seen it! However, I will try to look at it and see if I can figure out how to apply it to my case while thanking you so much."

Your suggestion of having a second skeleton was used in Zodiac http://zodiac.kobojo.com/en/home so that is a valid way to do it.

Here's a screenshot from one of their rigs

Image supprimée en raison de l'absence de support de HTTPS. | Afficher quand même

It would probably also be easier to get the animation you want if you didn't use IK. Instead you use rotation and translation to move the wing bones into their right positions.

Interesting solution! Considering a wing is seen from two sides it makes perfect sense.
His crow looked pitch black so I wonder if it is actually necessary to have both or, as you suggested, just translate the bones.

For Francesco:
(avevo il sospetto ma lì per lì non sono andata a controllare, ti sei iscritto al forum solo ora però! (: ) hai visto le ossa puntiformi alle estremità delle ali? se usi un solo osso per piuma/gruppo di piume e pesi la mesh puoi accoppiarla a un osso lungo e uno puntiforme e fare effetti molto carini.

Thanks to all, I've removed the IK and moved and scaled the bones... The result satisfies me for the moment and since the character is made in flat colors it was not necessary to make other designs of the top of the wings