gb_pinetree Spineエディタ側でブレンドモードのスクリーンを有効にした演出を作り、 UnrealEngineに取り込んで再生してもスクリーンの効果が出ません。 Widgetとワールドへの配置どちらも有効になりません。 デフォルトで使用されているScreenMaterialが設定され、中身も調整していません。 どのような原因が考えられますか? 【環境】 UnrealEngine5.6.1 Spine4.2.43 spine-libgdx-4.2.1
Misaki gb_pinetree 混乱させてしまい申し訳ありません。spine-ueランタイムのREADMEの方には記載されていますが、実はspine-ueランタイムはスロットの乗算およびスクリーンブレンドに対応していません: EsotericSoftware/spine-runtimestree/4.2/spine-ue#spine-version これについてドキュメントの方には説明がないことに気が付きましたので、早急に修正させていただきます。
Misaki ドキュメントのインストール方法セクションに注意文を追加しました。 ご不便をおかけして恐れ入りますがspine-ueランタイムを利用する場合はスクリーンブレンドの使用を避けていただけますと幸いです。 何卒、よろしくお願いいたします。