我在处理一些spine工程升级到4.3beta版 由于部分工程因为一些原因我无法找到源工程文件只能通过还原已经导出后的文件来升级工程
在解包atlas文件时我发现部分带有旋转参数的纹理通常会带上部分周围的贴图如

这会导致重新打包的纹理文件非常混乱
当我设置打包输出 多边形 后
在打包时会自动裁剪这些周围的贴图只留下网格显示的部分
但是我想导出的纹理文件文件使用正方形如 1638416384 因为这样可以使用一些如拼图加密手段
但是我导出后可能是部分纹理集根本不需要1638416384那么大的区域
就出现大部分贴图堆在图片的最下面上部分是透明的
如

而使不使用 多边形 使用矩形打包后如

多边形 模式似乎无法像 矩形 模式那样打包出来的纹理比较密集
那么在未来的版本是否能优化这部分让 多边形 模式和矩形模式一样在设置页面使用正方形时最终的纹理集显得密集一点