游戏DEMO是一个日式战旗类型游戏,使用正交摄像机在游戏中固定俯视角,场景用3D模型搭建,SPINE制作2D的单位,问题如图所示。在SPINE中我们将角色的脚部中心放置在原点,在游戏中同样在对应的棋盘网格中心建立骨骼对象,并让骨骼对象垂直于地面(通过摄像机的俯角调整y值使之看起来如spine中所制作那样)。在这种条件下,在spine中低于X轴的部分将与地面发生穿模现象,请问是否有类似问题的解决方案?
(不能使之像biliboard那样始终正对摄像机,因为这样有可能与垂直的墙壁等场景模型发生穿模。也不能直接将其改为OVERLAY摄像机渲染模式,因为我们需要它正确的被视角中其他3D场景模型所遮挡)
在游戏中的穿模现象↓↓↓
在spine中的制作效果↓↓↓