我为我的角色设置了边界框,但我不知道如何将其转化为碰撞形状,Godot运行时貌似没有这个功能
我非常希望他能进行碰撞和伤害检测,这些碰撞箱的位置,旋转等信息都随着骨骼动画而不断变化,但他们应该合并为一个Area2D,这样进行伤害检测就方便得多,不会造成重复多余的伤害
所以,像这样的边界框到底该如何只用一个Area2D概括用来进行碰撞和伤害检测呢???
求边界框用法
在 Godot 中使用 Spine 的边界框来进行碰撞和伤害检测时,您可以通过以下步骤来实现将边界框转化为 Area2D
:
获取边界框数据:首先,您需要从
SpineSprite
中获取边界框的顶点数据。您可以通过 Spine 的 API 来访问这些数据。创建
CollisionShape2D
:使用 Godot 的CollisionShape2D
节点来表示边界框。您可以在Area2D
中添加一个CollisionShape2D
,并将其形状设置为ConvexPolygonShape2D
或ConcavePolygonShape2D
,具体取决于您的需求。更新形状:在每帧更新中,根据骨骼动画的变化,动态更新
CollisionShape2D
的形状。您需要将从 Spine 获取的边界框顶点数据转换为 Godot 的坐标系,并更新CollisionShape2D
的顶点。合并多个边界框:如果您的角色有多个边界框,您可以将它们的顶点合并到一个
CollisionShape2D
中,以便在一个Area2D
中进行统一的碰撞检测。
通过这种方式,您可以在 Godot 中使用 Spine 的边界框来进行碰撞和伤害检测,并确保这些碰撞箱的位置和旋转随着骨骼动画的变化而更新。