我在3D场景中放置了多个Spine物体,但是出现了一些问题
1.渲染顺序问题,如下图所示,镜头在移动的过程中,两个Spine物体的渲染顺序会来回跳。
我能想到的解决方式是统一管理Sorting Group组件的Layer,但是场景中的Spine会来回移动,需要实时计算位置,有没有更好的解决方式呢
2.阴影闪烁问题,如下图所示,镜头在移动时,接收的阴影会来回闪烁。
这是由于我开了Spine的接受阴影选项。有没有办法解决这个问题呢?
我在3D场景中放置了多个Spine物体,但是出现了一些问题
1.渲染顺序问题,如下图所示,镜头在移动的过程中,两个Spine物体的渲染顺序会来回跳。
我能想到的解决方式是统一管理Sorting Group组件的Layer,但是场景中的Spine会来回移动,需要实时计算位置,有没有更好的解决方式呢
2.阴影闪烁问题,如下图所示,镜头在移动时,接收的阴影会来回闪烁。
这是由于我开了Spine的接受阴影选项。有没有办法解决这个问题呢?
渲染顺序问题:
渲染顺序问题通常是由于Unity的批处理器在优化绘制调用时错误地重新分组了多个骨架的附件多边形。为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
添加 SortingGroup
组件到每个骨架的 GameObject 上。这样可以确保每个骨架的渲染顺序是独立管理的。
在 SkeletonAnimation
组件中启用 Advanced - Fix Draw Order
选项。这可以帮助修正绘制顺序的问题。
参考文档:Preventing Incorrect Sorting
阴影闪烁问题:
阴影闪烁问题可能是由于Spine物体的接受阴影选项导致的。可以尝试以下方法来解决:
确保所有Spine物体的阴影设置一致。
尝试关闭Spine物体的接受阴影选项,看看是否能解决问题。
如果需要保持阴影,可以尝试调整阴影的质量设置,或者在Unity中使用自定义的阴影处理脚本来更好地控制阴影的渲染。
希望这些方法能帮助你解决渲染顺序和阴影闪烁的问题。