我正在使用Spine runtime,尝试使用动态图片替换附件贴图的方案来实现虚拟形象换装的效果,目前遇到一些问题
我们的动态换装功能,在后续迭代过程中,会增加很多的服装附件/插槽,而不同的附件也许会绑定在不同的骨骼上面,目前我们只能通过全量更新json/skel文件来实现,这样就会导致我们服装增多的时候,对应json/skel文件越来越大,并且这样美术人员在出不同的服装的时候,必须基于一个spine文件去做设计,多个美术不能在同一时间去设计多套服装,这里就会有2个问题:
json/skel文件会越来越大,会影响在端内的加载速度,并且会增加所消耗的cpu与内存资源,spine 是否可以支持动态增加骨骼与插槽绑定,将对应新增的骨骼相关数据拆分出去,然后动态合并绑定
多个美术设计人员,是否可以使用同一个spine文件,然后各自单独去开发,最终让spine文件合并