유니티 2020 버전에서 스파인의 4.1 버전으로 동작했을 때, 2D Light 에 Tink Black 을 사용할 수 있었다.
하지만 2021 이후 2D Renderer 가 변경되면서 더이상 Tink Black을 사용할 수 없게 되었습니다.
(정확하게 말하면 기존에 사용하던 URP Spine Lit 쉐이더가 핑크색으로 보입니다.)
유니티 2021 이후 변경된 랜더 환경에서 사용하는 2D Renderer 쉐이더를 수정하면 2D 라이팅은 들어가지만 Tint Black이 적용되지 않아 알파 애니메이션이 검정색으로 보여 큰 문제입니다. 수정 방법이 필요해요!
in eng.
When operating with version 4.1 of Spine in Unity 2020, Tink Black could be used in 2D Light.
However, with changes to the 2D Renderer after 2021, Tink Black can no longer be used.
(To be precise, the previously used URP Spine Lit shader appears pink.)
If you modify the 2D Renderer shader used in the render environment that has changed after Unity 2021, 2D lighting is included, but Tint Black is not applied, so the alpha animation appears black, which is a major problem.