项目中的角色出图的规格有调整,变得更大了,并且后续也会用此更大的规格进行制作,而之前的动画骨架是基于比较小的贴图尺寸制作的,如何能放大整体的骨架比例?
我尝试过缩放root根节点,但是每个骨骼下的附件尺寸也会变大,这将导致缩放之后骨架仍然和原先的小规格贴图相匹配,而在我替换大规格贴图之后会出现不匹配的情况。
我也尝试过缩小附件的缩放值,然后替换大的贴图,这可以达到原先的效果,但是这将对后续其他皮肤的制作产生极大的不便,后续其他皮肤的特有骨骼制作之时需要保证一样的缩放值,这将会很麻烦。
请问有没有更好的办法