自从上次skeletonViewer更新拖放功能之后,查看器的便捷性已经非常棒了。一般在用skeletonViewer有2个目的:1是查看验证导出动画效果是否正确,2是在有多个动画文件的时候快速找到自己想要的内容。现在的skeletonViewer在打开文件的时候默认动作列表选项是没有选中的,每次都要去手工点选一下动作才能播放,是否可以考虑打开文件后自动播放动作,这样将会提高查看效率。如果有多个动作可以默认播放第一个。SKIN也需要通样的需求,默认选中第一个skin。希望参考。谢谢。

    Related Discussions
    ...

    yianti 感谢您的意见!不过,即使在 Spine 编辑器上,动画也必须手动选择,而且即使在其他运行时,除非有意将动画设置为 AnimationState,否则播放不会启动,因此当前的行为似乎也是合理的。至于为什么选择动画和皮肤看起来很麻烦,您是否有其他信息?请理解,我并不想简单地拒绝您的意见,只是我认为根据不同的原因,不同的解决方案可能会更好。


    Thank you for your input! In my opinion, your opinion certainly seems reasonable, however, even on the Spine editor, animations must be selected manually, and even on other runtimes, playback will not start unless the animation is intentionally set to AnimationState, so the current behavior seems to make sense as well. Do you have any additional information as to why choosing animations and skins seems like a hassle? Please understand that I do not wish to simply reject your opinion, I just think that a different solution might be better depending on the reasons.

    感谢回复。我认为Spine 编辑器和skeletonViewer最大的区别就是,编辑器是用来制作动画,短期内你可能只能编辑制作1个文件或者1个动画,而skeletonViewer则是用来查看和选择,同一时间你可能要面对几十个或者更多的文件做查看和筛选。所以在播放设置上,skeletonViewer做出自动播放的区分是可以理解的。Spine 编辑器的使用者是动画制作师,skeletonViewer的使用者可以是更多的不同职位的用户。或者可以考虑增加自动播放这个选项,留给所需要的用户。当你需要查看很多个不同的文件动画和skin的时候,我想你会理解我的初衷。感谢~ :