Unityにて同じOrder in Layer の数値でも表示順序がずれてしまうようです。
表記のとおりです。
Unityスロット数の多いSpineを反映すると、同じ「Order in Layer」の値に設定してあってもスロットごとに表示順序がいれかわっってしまうようです。
参考の画像をおいておきます。
こちらは
「キャラクターのSpine」と「四角い壁Sprite」となっております。
ともに
・Order in Layerは0
・Z座標も0
となっておりますが、キャラクターの腕など一部のスロットが壁よりも表示優先度が高くなってしまっているようです。
こちらバグになりますでしょうか?また、解決する方法がございましたらご共有いただけますと幸いです。