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如何将4.0以上的版本文件转到3.8左右的版本,并且保留曲线动画,不会变卡顿
首先非常感谢软件开发者们的辛苦付出,4.0的改进越非常之大,我们很惊喜!
用4.0制作的优势很大,但是目前很多游戏研发厂商都不支持4.0版本。我们制作的动画 如何从4.0以上的版本转到3.8左右的版本,并且保留曲线动画,不会变卡顿呢?
最新发现已经可以在4.0以上的版本用2种曲线模式制作动画,但是默认曲线模式导出的时候依然不会被转到低版本。希望可以解决一下这个问题~
我们很高兴你喜欢Spine 4.0。但是,有一些功能在3.8中无法导出,比如XY轴分离。我们很抱歉,但这个问题没有解决的办法。因此,如果你在4.0中工作并想为3.8导出,你必须注意不要使用3.8中不支持的功能。
We are glad you like Spine 4.0. However, there are some features that are not exportable in 3.8, such as XY axis separation. We are sorry, but there is no workaround for this problem. Therefore, if you work in 4.0 and want to export for 3.8, you must be careful not to use features that are not supported in 3.8.
可以增加一个选择 不使用XY轴分离,然后利用默认模式的曲线, 来导出动画到3.8吗,这样可以实现吗~
对不起,耽误了你的时间,很抱歉,我的理解是不正确的! 3.8不能表示4.0的曲线,所以所有Bézier曲线在为3.8导出时都是线性的。
我想说的是,这一点没有解决的办法。
Sorry for the delay, and I'm sorry that my understanding was incorrect! 3.8 can't represent 4.0 curves, so all Bézier curves will be linear when exporting for 3.8.
I’m afraid to say, but there is no workaround for this.