こんにちは。
Spine-Unityの要望があります。
Hello.
I have a request for Spine-Unity.
私はSpineでモンスターが走るモーションを作っています。
走るモーションを作りながら、実際に大元のスケルトンを移動させ、完成したときのアニメーションをイメージしています。
I am making a motion for a monster to run in Spine.
While creating the running motion, I am actually moving the main skeleton and imagining the animation when it is completed.
ただ、UnityにこのSpineデータを入れると問題が発生します。
Unityの中で再生すると、モンスターが移動するのですが、Unity上の座標は変更されていません。
Colliderなども移動しないので、見た目とデータが大きく乖離してしまいます。
However, there is a problem when I put this Spine data into Unity.
When I play it in Unity, the monster moves, but the coordinates in Unity are not changed.
The Collider and other elements do not move either, so there is a big discrepancy between the appearance and the data.
スケルトン自体の移動をUnityでキャンセルするようにJsonを吐き出す方法など有りませんか?
また、その機能が無いようでしたら、実装を期待します。
Is there any way to spit out Json so that Unity cancels the movement of the skeleton itself?
If there is no such function, I hope you will implement it.