返信が遅れて申し訳ありません。 私は、最新のSkeletonViewer、Spine Editor(3.8.95)、およびSpine UE4ランタイムでアセットをテストしましたが、精度/クリッピングの問題を確認できませんでした。 アセットは3つのケースすべてで同じように見えます。
spine-ue4ランタイムコピーで最新のspine-cppランタイムも使用していることを確認してください。
Sorry for the delay in response. I have tested your assets with the latest SkeletonViewer, Spine Editor (3.8.95), and Spine UE4 Runtimes and could not see a precision/clipping issue. The asset looks the same in all 3 cases.
Please make sure you are also using the latest spine-cpp runtime in your spine-ue4 runtime copy.