运行库从spine3.5的c语言版本升级到了spine3.8的c++版本.
- 解析json占用内存明显增加. 解析一个10MB左右的json动画文件, 内存占用可以到几百兆. 大概率导致iphone闪退, 然后只能换成二进制的.
- 性能下滑, 运行的时候变得更卡了.
额外提一个问题:
spine图集内存占用问题.
我们游戏所有角色的皮肤全部在一个图集里面, 现在spine运行库的处理是全部载入内存. 这样会导致内存占用过大的情况. 特别是iphone运行的时候, 很可能导致闪退.
请问有啥办法. ?