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  • [UE4]PathConstraintの挙動がspineと違う

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spine3.8.72
UE4のspineランタイム3.8用

PathConstraint機能について、spineでの動きと、UE4での動きが違います。

その際のキャプチャと、発生したspine一式とjsonデータを添付致します。

どうやら、PathConstraintの【Spacing】を変更した際にspineと挙動が変わるようです。

非常に困っているので調査をお願い致します!
よろしくお願い致します。

これを、Spine Editor 3.8.72、GitHubの3.8 spine-runtimesブランチでの最新のコミットのspine-ue4およびspine-cpp、およびUE 4.22でテストしました。 意図したとおりに機能します。 正しいspine-ue4およびspine-cppコードがあることを確認してください。

I've tested this with Spine Editor 3.8.72, spine-ue4 and spine-cpp from the latest commit on the 3.8 spine-runtimes branch on GitHub, and UE 4.22. It works as intended. Please make sure you have the correct spine-ue4 and spine-cpp code.

https://marioslab.io/uploads/screenshots/3sw5Sf9xqy.png

4 jours plus tard

さっそくのご確認とご対応をありがとうございます!!!
C++側を修正いただいたとのこと承知致しました!
何か問題を見つけましたら別トピックスでご連絡致します。