- Modifié
[UE4]Clippingの影響で違うパーツが非表示になる
・spine3.8.72
・UE4のspineランタイム3.8用
Clippingを変形させると、特定のタイミングで無関係のパーツが非表示になります。
UE4で発生します。
spineおよびSkeletonViewerでは発生しません。
現象発生時のキャプチャ動画と、spine一式、jsonデータを添付致します。
(「cliptest」モーションをご確認ください)
Clippingを削除すると発生しなくなるため、Clippingが影響していると思います。
非常に困っているので調査をお願い致します!
よろしくお願い致します。
トラブルでごめんなさい。 ここに問題を作成しました:EsotericSoftware/spine-runtimes1494
Sorry for the troubles. I have created an issue here: [cpp][ue4] Clipping does not work as intended · #1494
4 jours plus tard
ご報告いただきありがとうございます。 これは、3.8および3.9ベータブランチで修正されました。
Thank you for reporting. This has now been fixed in the 3.8 and 3.9-beta branches.
さっそくのご確認とご対応ありがとうございます!!!
修正いただけたとのこと承知致しました。
確認して何か問題を見つけた場合は、別のトピックスで問いあわせいたします。