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  • Unityで再生したときにクリッピングが効いていない

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Spine で endslot を設定している clipping が spine の preview では正常に適用されているのに Unity に JSON エクスポートして読み込んだ場合に適用されない場合があります。

clipping を作成し直しても、他のデータを削除しても適用されません。対処法がありますでしょうか?

使用しているランタイムパッケージは以下になります
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

Spine 3.7.94
Unity 2018.2.2f1
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

Clipping which sets endslot in Spine may not be applied when importing and exporting JSON to Unity although it has been applied successfully in preview of spine.

Recreating clippings does not apply if you delete other data. Do you have a remedy?

The runtime package you are using is below
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

Spine 3.7.94
Unity 2018.2.2f1
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

majieso.at a écrit

Spine 3.9.74

このバージョン番号は間違っているようです、Spine 3.7.74という意味ですか?
また、どのSpine-Unityランタイムバージョンを使用しているか(つまり、ユニパッケージの名前)をお知らせください。

This version number seems wrong, did you mean Spine 3.7.74 ?
Could you please also let us know which Spine-Unity runtime version you are using (i.e. the name of the unitypackage)?

5 jours plus tard

表記ミスですね、すいません。
環境は以下になります。Unity側で2つのパッケージで試してみましたが結果は同じでした。

Spine 3.7.94
Unity 2018.2.2f1
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

I'm sorry for the notation mistake.
Environment is as follows. I tried two packages on the Unity side, but the result was the same.

Spine 3.7.94
Unity 2018.2.2f1
spine-unity-3_7-2019-05-28.unitypackage
spine-unity-3_8-2019-06-03-beta.unitypackage

問題ない。
説明をありがとうございました。
No problem.
Thank you for the clarification.

エクスポートした資産のzipパッケージをcontact@esotericsoftware.comに送ってください。それでは、ご覧ください。
ありがとうございました。
Could you please send us a zip package of the exported assets to contact@esotericsoftware.com, then we can have a look at it.
Thank you.

本質的な解決ではなく申し訳ないですが、参考までに。
クリッピングにおいて最後の(endslotを設定している)スロットだけ何故かクリッピング対象外になってしまう現象でしたら、私もよく遭遇します。
内部処理におけるクリッピングの曖昧さがどうとかが原因と聞いたことがあります。
急場しのぎではありますが、
何も含んでいない空のスロットをダミーとして作り、これをendslotに指定することで、
つまりダミーのスロットを身代わりにすることで私は解決していました。

私たちに知らせてくれてありがとう、あなたの解決策がうまくいったことを嬉しく思います。
とにかく、私たちは最初に問題を防ぐために将来的にそれを見ているでしょう。

Thank you for letting us know, glad your solution worked fine.
Anyway we will have a look at it in the future to prevent the problem in the first place.