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  • 既存スケルトンにインポート

既存の制作データへ別のデータをプロジェクトインポートでインポートすると、Hierarchy内のSkeletonが別々になりますが、一つのSkeleton内へインポートすることは不可能でしょうか。

現状はプロジェクトインポート後にアニメーションをコピーしてひとつのSkeletonにまとめています。

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Hello Gosaku24!
It is currently not possible to import data directly into another skeleton, although this feature is planned:
Skeleton attachments · #8 · EsotericSoftware/spine-editor

You can import a skeleton into a Spine project, then move the bones from one skeleton to the other.
Constraints and animations will be lost. Animations can be reimported. If there are skins, only the current skin will be moved to the new skeleton.
It is important that no slots or bones have the same name.


こんにちはGosaku24!
現在この機能は計画されていますが、データを別のスケルトンに直接インポートすることはできません。
Skeleton attachments · #8 · EsotericSoftware/spine-editor

スケルトンをSpineプロジェクトにインポートしてから、ボーンをあるスケルトンから別のスケルトンに移動することができます。
拘束やアニメーションは失われます。 アニメーションは再インポートできます。
スキンがある場合は、現在のスキンのみが新しいスケルトンに移動されます。同じ名前のスロットやボーンがないことが重要です。

Erikariさん、こんにちは。
ご返答いただきましてありがとうございます!

詳しいご説明で大変助かりました。
こちらの機能については計画中との事で承知いたしました。

仕事でアニメーションを分割して制作することが多いので、こちらが実装されることを期待してます!