L'animation donne vie aux jeux. Nous pensons que la création d'une animation de qualité nécessite non seulement un logiciel puissant, mais un flux de travail puissant. Spine est dédié à l'animation 2D, offrant un flux de travail efficace à la fois pour la création d'animations d'incroyable qualité mais aussi pour son intégration dans vos jeux.
Nos démos live montrent un échantillon de ce qui est possible avec Spine, directement dans la fenêtre de votre navigateur. Lisez les animations par couches, manipulez les squelettes de façon dynamique et bien plus.
L’Académie Spine possède tout ce dont vous avez besoin pour commencer à apprendre Spine. Que vous aimiez apprendre seul ou que vous préfériez les ateliers et les cours, nous proposons tout. Consultez le journal des modification et roadmap pour voir ce qui a changé entre les versions de Spine et ce sur quoi l’on travaille. Et n’oubliez pas de vous inscrire sur le forum de notre communauté.
L'animation est un processus itératif. Spine offre de nombreux outils pour façonner et affiner vos animations. Réglez les temps dans la feuille d'exposition, visualisez le mouvement dans le temps avec les images fantômes, faites poser vos personnages avec CI, et bien plus.
Spine exporte les données d'animation pour permettre leur usage dans vos jeux. Les bibliothèques d'exécution sont fournies pour la plupart des grands outils de jeu et langages de programmation pour charger et jouer les animations dans vos jeux, comme elles le sont dans Spine.
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We would never have been able to achieve the level of character animation and the complexity of our weapon and attack systems if it were not for the flexibility and power of Spine.— Ryan Baker, Pixelscopic