Démos Spine
Spine va bien au-delà des limites de l’animation traditionnelle en 2D. Les démos ci-dessous illustrent des façons dont vos artistes, animateurs et programmeurs peuvent tirer parti des flux de travail améliorés et des capacités proposées par Spine pour construire des jeux étonnants.
Toutes les démos ci-dessous sont des démos live, utilisant notre spine-ts runtime pour WebGL. Découvrez comment nous avons utilisé les runtimes Spine dans les démos en explorant le code source de chaque démo.