Ateliers Spine

Prenez rendez-vous pour un atelier physique ou sur le Web conduit par les meilleurs animateurs d’Esoteric Software pour que votre équipe soit prête à travailler, apprendre des techniques avancées de Spine ou recevoir une assistance par rapport à des exigences spécifiques pour votre entreprise et vos produits.

Les ateliers Spine combinent le transfert de connaissances théorique à la pratique. Les participants apprennent à utiliser les nombreux outils proposés par Spine, les techniques pour créer avec efficacité des animations de haute qualité, et ils sont mis au défi avec des exercices pour solidifier leurs connaissances.

Les outils sont disponibles en anglais, italien ou danois.

Prix

Le prix d’un atelier est de 90 $ US par unité de webinaire ou de 200 $ US par unité sur site. Pour les ateliers de webinaires, des frais fixes supplémentaires de 15 $ peuvent s'appliquer pour couvrir le coût du logiciel de visioconférence. Pour les ateliers physiques, le vol et les dépenses d’hôtel sont facturées en plus du coût de l’atelier. Les dépenses en vol et hôtel dépendent fortement de votre localisation et du nombre de jours où l’instructeur doit rester. Lors de la récepton de votre demande d’atelier, nous vous enverrons un devis avec le coût total de l’atelier.

Modules

Chaque module est composé d’une unité ou plus, durant 45 minutes chacune, avec 10 minutes de pause entre les unités. Cliquez sur le bouton Plus ci-dessous pour des modules que vous souhaitez dans votre atelier, puis utilisez le formulaire du bas pour nous envoyer une demande d’atelier.

Exigences

  • Un ordinateur potable ou de bureau pouvant faire fonctionner Spine pour chaque participant (les licences Spine peuvent être fournies pour la durée de l’atelier)
  • Une connexion Internet à haut débit pour chaque participant
  • Casque et microphone pour chaque participant
  • Sur-site :
    • Une pièce pour la durée de l’atelier, pouvant accueillir confortablement l’ensemble des participants
    • Un projecteur, d’une résolution minimale de 1920 x 1080, entrée HDMI
  • Un maximum de 20 participants par atelier est recommandé

MAIN MODULES

Choisissez un module principal en fonction du niveau de connaissance des participants. Ces modules d’introduction couvrent les fonctionnalités générales de Spine. Pour prolonger l’atelier, des modules avancés peuvent être ajoutés ci-dessous.

Pour un groupe de 10 personnes ou plus, le module Débutant de deux jours est recommandé, quel que soit le niveau global de connaissance. Cela garantit assez de temps pour que l’instructeur revoie les exercices de chaque participant.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

Ce module de deux jours présente l’animation squelettique 2D et enseigne les bases de l’utilisation de Spine. Bien que toute expérience en animation soit utile, les participants n’ont pas besoin d’une expérience préalable en animation squelettique.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

Ce module d’une journée présente les principales fonctionnalités de Spine pour les participants ayant déjà de l’expérience en animation squelettique, afin de leur assurer le même socle de connaissances de base pour les modules avancés.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

Ces modules avancés se concentrent sur des fonctionnalités et des techniques spécifiques à Spine. Les modules avancés peuvent être choisis sans module principal si tous les participants ont déjà assez d’expérience sur Spine.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

Votre cas n’est-il pas présenté ci-dessus ? Aucun problème, vous pouvez spécifier ici les sujets que vous voulez voir abordés et vos questions, et nous préparerons les documents d’apprentissage appropriés.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

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