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    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

Qu'est-ce que Spine?

Qu'est-ce que Spine?

L'animation donne vie aux jeux. Nous croyons que la création d'une animation de qualite nécessite non seulement un logiciel puissant, mais un workflow puissant. Spine est dédié à l'animation 2D, offrant un workflow efficace à la fois pour la création d'une animation d'incroyable qualité mais aussi pour son intégration dans vos jeux.

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Fonctionnalités

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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Fonctionnalités

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L'animation est un processus itératif. Spine offre de nombreux outils pour façonner et affiner vos animations. Réglez les temps dans la feuille d'exposition, visualisez le mouvement dans le temps avec les images fantômes, faites poser vos personnages avec IK, et bien plus.

En profondeur
Bibliothèques

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Spine exporte les données d'animation pour permettre leur usage dans vos jeux. Les bibliothèques d'exécution sont fournies pour la plupart des grands outils de jeu et langages de programmation pour charger et jouer les animations dans vos jeux, comme elles le sont dans Spine.

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To make a great impression on kids we needed a natural and expressive animation. Spine with its smoothness and mesh deformation allowed us to achieve this without harming the development flexibility.— Vyacheslav Borovik, Animator