• Image 01
  • Image 02
  • Image 03
  • Image 04

Spine

Animation 2D pour jeux

Qu'est-ce que Spine?

Qu'est-ce que Spine?

L'animation donne vie aux jeux. Nous pensons que la création d'une animation de qualité nécessite non seulement un logiciel puissant, mais un flux de travail puissant. Spine est dédié à l'animation 2D, offrant un flux de travail efficace à la fois pour la création d'animations d'incroyable qualité mais aussi pour son intégration dans vos jeux.

En savoir plus
Fonctionnalités

Démos live

Nos démos live montrent un échantillon de ce qui est possible avec Spine, directement dans la fenêtre de votre navigateur. Lisez les animations par couches, manipulez les squelettes de façon dynamique et bien plus.

Regardez les démos
Académie Spine

Académie Spine

L’Académie Spine possède tout ce dont vous avez besoin pour commencer à apprendre Spine. Que vous aimiez apprendre seul ou que vous préfériez les ateliers et les cours, nous proposons tout. Consultez le journal des modification et Waffle pour voir ce qui a changé entre les versions de Spine et ce sur quoi l’on travaille. Et n’oubliez pas de vous inscrire sur le forum de notre communauté.

En savoir plus
Fonctionnalités

Fonctionnalités

L'animation est un processus itératif. Spine offre de nombreux outils pour façonner et affiner vos animations. Réglez les temps dans la feuille d'exposition, visualisez le mouvement dans le temps avec les images fantômes, faites poser vos personnages avec CI, et bien plus.

En profondeur
Bibliothèques

Bibliothèques

Spine exporte les données d'animation pour permettre leur usage dans vos jeux. Les bibliothèques d'exécution sont fournies pour la plupart des grands outils de jeu et langages de programmation pour charger et jouer les animations dans vos jeux, comme elles le sont dans Spine.

Toutes les bibliothèques

Commencer dès maintenant !

Télécharger la version d'essai

Découvrez Spine par vous-même en téléchargeant la version d'essai, gratuite pour Windows, Mac and Linux.

Acheter Spine

Soutenez le développement de Spine en achetant le programme et en autorisant la sauvegarde, l'utilisation et l'exportation des Bibliothèques Spine.

With our small team Spine was a great fit, it allowed us to create multiple fully rigged customizable game assets and actually improved our production quality. Giving us more time to focus on making fun and engaging gameplay for our Zorbit's Math Adventure series.— Chuck Murphy, Clockwork Fox Studios